Sesgos cognitivos
  • Memoria
  • Creencias
  • Dinero

Falacia del jugador

Pensamos que los sucesos pasados afectan a las probabilidades futuras.

EjemploAlice ha perdido nueve lanzamientos de moneda seguidos, ¡así que el siguiente lo gana seguro!
Qué hacerRecuerda que los dados, las monedas y la ruleta no tienen memoria. Cada intento empieza de cero.